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Nom: MODS ET DOWNLOADS SILVERFALL GRATUITEMENT
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Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
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Je pensais l'télécharger, ayant adoré le premier. Ca me refroidit d'un coup :sad:. Au début ça me paraissait pas terrible mais en fait le jeu va crescendo : plus on avance, plus ça devient intéressant. Les niveaux sont de plus en plus longs et difficiles, le côté gestion de la base s'étoffe et devient sympathique au fur et à mesure. Je me suis pris au jeu et maintenant j'essaye de ramener tous les soldats à la base avec le fulton. Par contre je trouve les zones toujours un peu trop petites. Mais bon j'accroche bien.

Je ne peux pas trop me prononcer mais je ferai un compte-rendu quand j'aurais terminé. De plus, le jeu est entièrement moddable, des sandales du perso aux textures des murs.

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Si une petite communauté se met en place, on peut espérer de bonnes choses voire même de nouvelles classes. Encore un petit bijou d'un petit studio et ça fait plaisir.

J'ai commencé une partie pour voir et je viens d'y passer 3 heures : Certes ca risque d'etre plus court qu'un Diablo 3, et suremment plus répétitif, mais vu le prix ca vaut le coup. Le principe de courses au loot marche toujours aussi bien, c'est fou ca ce qu'on est des proies faciles! En plus c'est pas pour dire mais je m'y amuse deja plus en combat qu'a Titant Quest que j'ai toujours trouvé super mou niveau baffe dans la gueule :p Sinon y a moyen d'augmenter la difficulté en cours de jeu?

Car je suis partie en normal et en fait je crois que c'est trop simple : Mr. Pipboy Achetay j'ai pas résisté et je suis fan de l'Alchemist! En tout cas, si mods il y a, entre lui et Dragon Age j'aurais de quoi attendre D3.

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Aller j'y retourne :ninja:. J'ai repris isntantanément toutes les habitudes que j'avais à diablo : Mais bon je pense que je ne vais pas l'acheter de suite.

Dragon age, L4d2, borderlands toussa Un unique énorme donjon monolithique, un gameplay bien primaire et répétitif, parfait! Bon je skill et répartis mes stats à l'arrache mais je me fais plaisir : Un seul bémol, je joue en normal et pour le moment c'est trop facile, jamais mort, je joue rarement en finesse je suis niveau 11 ou Il n'a pas été oublié, il a été omis.

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Le multi sera dans leur prochain jeu, basé sur Torchlight. Because of the relatively short development window and tiny development team, we decide to focus our efforts on making a complete single-player experience.

However, we are already in development of a massively multiplayer action-RPG set in the world of Torchlight for future release. Monsieur Cacao Du coup vous me faites envie là Ca fait bizarre de nos jours un jeu dur où il faut réfléchir J'ai pourtant essayé, mais non impossible ; ça me donne la gerbe.

J'ai toujours pas affronté tout les monstres du Unite après heures de jeux mais le nouveau me fait déjà envie.

On peut amener deux félynes en combats ce qui doit aider pour jouer en solo et leur faire des armures à partir des "restes" d'ingrédients qu'on utilise pour faire les armures de son perso principaux. Ce qui devrait éviter d'avoir à grinder encore plus les monstres en boucles pour avoir certains morceaux Espérons qu'il y ait au moins une version us Sinon Z.

Unlosing Ranger vs Darkdeath Evilman c'est vraiment bien.

En gros un roguelike à la japonaise interface simple, et pas de classe par les créateurs de Disgaea Du coup il y a forcément une histoire spécialement débile et crétine en comparaison des autres jeux de la boite d'ailleurs, c'est un bon point , et du grind mais en tout cas dans l'histoire principale relativement longue on est pas obligé de passer des heures à améliorer son héros et on peut se contenter de jouer comme un vrai roguelike. Par contre pour voir les nombreuses fin alternatives et débloquer les donjons bonus là je crois qu'il faut fortement améliorer son personnage et jouer avec les différentes système inclue dans le jeu.

En gros le héros revient au niveau 1 quand il "meurt", mais il récupère un léger bonus à ses stats de départ proportionnel à son niveau à sa mort, on peut améliorer l'équipement et les objets ajoutent des skills et des attaques spéciales qu'on peut transférer d'équipement en équipement en les fusionnant ce qui coute beaucoup de sous , personnaliser les bonus aux stats que gagne le héros en gagnant un niveau en passant par une espèce de grille qu'on remplit en utilisant les équipements inutile ramener des dungeons, améliorer la base secrète et ses employés ce qui permet d'avoir des petits services bien pratique dans les donjons comme la "femme" du héros qui lui livre un repas ou un forgeron qui répare un objet une fois par run etc Du coup il y a de quoi s'occuper si l'on veut pouvoir battre les boss alternatifs.

Les donjons de base peuvent devenir trop facile pour quelqu'un qui utilise à fond tout ces systèmes mais il y a des donjons spéciaux avec de quoi faire.

C'est pas Shiren mais ça change de Powder. De la jolie 2D colorée refaite spécialement pour cette version PSP, une histoire et des personnages qui passent bien même encore maintenant, des combats non-aléatoires.

Un RPG pas très connu sous nos contrées qui vaut le coup d'oeil.

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Y'a une démo sur le PSN pour vous faire une idée. C'est-à-dire : - parfois peu de véritables changements visuels, - parfois des trucs nases juste une fou-foune sauvage On peut se rabattre sur une solution alternative, déjà évoquée sur le forum, mais qui semble être passée à la trappe : Le jeu charge d'abord en mémoire les données de Titan Quest. Puis, pour un certain nombre d'informations, les données d'Immortal throne.

Et enfin, les éléments apportés par les MODs. Il est ainsi possible d'ajouter des fichiers décompressés, afin que ceux-ci soient lus pour remplacer ceux du jeu d'origine. Il est possible de compiler l'ensemble d'un mod avec allskins avec ModMerge par exemple, ou en bidouillant à la "main". Mais ça reste délicat et si vous savez le faire sans trop de problèmes, vous n'avez pas besoin de ce sujet.